Blight: Survival Waffen-Archetypen
Einhänder, Dolch, Zweihänder — Fernkampf expandiert weiter.
Juli-2026-Material spellt endlich aus, wie das Team die Waffen-Fantasy lesen will. Diese Seite macht aus diesen Sätzen Übungs-Bahnen, die du vor breiteren offenen Playtests wiederholen kannst.
Design-Ziel (offiziell)
Brutaler, gewichtiger Melee, der Timing und Positionierung belohnt, solo und im Co-op stark wirkt und Button-Mash-Erfolg verweigert. Finisher sind Teil des Systems, nicht das ganze System (Kampfsystem, Haltung & Finisher).
Einhänder-Schwerter
Schneller und reaktiver; gedacht für enge Räume — besonders Interiors und Dungeon-Chokes (Dungeons). Bester Erst-Archetyp zum Lernen directionaler Fights, weil Recovery generell verzeihender ist als bei Great Weapons.
Dolche
Noch mehr Tempo und Präzision, weniger Reichweite. Offizieller Copy betont „personal touch on unsuspecting enemies“ — lies das als opportunistische Aggression und Flank-Finisher, nicht als Stealth-Assassin-MMO-Klasse. Hohe Skill-Decke, wenn Adds dich umzingeln.
Zweihänder / Zweihand-Schwerter
Juli 2026 markiert den Zweihänder als erste gezeigte Zweihandwaffe. Erwarte Posture-Druck und brutale Commits mit härterer Whiff-Bestrafung. Mit Geduld-Drills und Extract-Regeln paaren, die Gier nach einem Miss verbieten (Mission Survival).
Fernkampfwaffen (expandierend)
Entwickler sagen, sie expandieren Vielfalt inklusive Fernkampf weiter. Frühere FAQ-Messaging zeigt weiter weg von Schusswaffen zum Launch — non-gun Ranged annehmen, bis Offizielle anderes sagen. Keine Musket-Meta planen (Waffen).
Erstes Playtest-Kit wählen
Neu im Hybrid-Combat? Einhänder. Spacing-sicher? Dolch-Flanks im Co-op. Liebst Commitment? Zweihänder mit Freund, der Adds peel. Notiere, welches Kit tatsächlich extrahiert (Playtest).
Tier-Listen bleiben provisorisch
Öffentliches Footage unter-sampled Movesets noch. Waffen-Tier-Liste nur als Practice-Priority-Board, nie als Patch-Evangelium.
Co-op-Synergien
Tempos mischen: schwerer Posture-Breaker + reaktive Klinge + Taschen-Manager. Identische Zweihänder-Quads sehen cool aus und sterben zusammen (Co-op).
Trainingskarte: Einhand
Zehn Minuten gerichtete Swings, zehn Whiffs rückwärts, zehn Interrupt-and-Reengage. Stopp bei Mash.
Trainingskarte: Dolch
Einstiegs- und Exit-Winkel. Nicht alles auf Ziel eins verbrennen, wenn Ziel zwei flanken kann.
Trainingskarte: Zweihänder
Nur bei gebrochener Haltung oder isoliertem Ziel committen. Nach jedem Miss bis eins zählen. Mit Peeler im Co-op üben.
Ergebnisse teilen
Qualitative Notizen statt DPS-Fantasie: „Dolch zweimal extract, Zweihander-Bag nach Whiff weg.“
Folgenotiz 1
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Folgenotiz 2
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Folgenotiz 3
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Folgenotiz 4
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Folgenotiz 5
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Folgenotiz 6
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Folgenotiz 7
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Co-op-Synergien kurz
Mischt Tempi: schwerer Haltung-Breaker plus reaktive Klinge plus Bag-Manager. Vier identische Zweihänder sehen cool aus und sterben gemeinsam — siehe Co-op-Guide.
Häufige Fragen
Kurze Antworten aus offiziellen Infos und Community-Fragen.
Kommen Schusswaffen zum Launch?
Früheres offizielles FAQ-Messaging sagte keine Schusswaffen zum Launch. Juli 2026 erwähnt expandierenden Fernkampf — Gun-Meta als unbestätigt behandeln.
Welcher Archetyp ist am besten?
Keiner gesperrt. Einhänder lehren das Hybrid; Dolche belohnen Präzision; Zweihänder belohnen Commitment. Wähle für die Räume, in denen du kämpfst.
Erscheinen mehr Zweihänder?
Offiziell sagt man, Waffen-Vielfalt expandiert über den ersten gezeigten Zweihänder hinaus.